8,202本。10月19日に開幕したSteam Next Festに並んだ無料デモの数だ。そのうち3本に1本以上が生成AIの使用を開示している。プレイヤーが求めたのは「もっと良いゲームを見つける機能」ではなかった。「AI製を一括で消す機能」だった。同じ週、10秒の動画をわずか11秒で生成するモデルが登場した。創作は事実上無限に行えるようになった。その裏側で、消費者は「見ないもの」を自分で決め始めている。ブランドが争う場所は、選ばれる場所から「弾かれない場所」へと静かに移りつつある。
ニュース概要:二つの「速さ」が同じ週に起きた
Steam Next Fest:AI開示タイトルが36%超、「No AI」フィルターを求める声
Valveが年数回開催するデモ展示イベント「Steam Next Fest」の10月版は、19日から26日までの日程で開かれている。デモの総数は8,202本で、前年の2倍を超えた。SteamDBのデータによると、ゲームとして登録された7,145タイトルのうち2,593本が生成AIの使用を開示している。比率は36%強で、6月開催時の20%弱から大きく伸びた。
コミュニティの反応は厳しい。Redditでは「AIで台無しになった」とする投稿に大量の支持が集まった。X、Discordなどでは、Valveに公式の「No AI」フィルターを求める声が広がっている。SteamはAI使用の開示を義務づけている。しかしその表示はストアページの下部にあり、検索や絞り込みには使えない。AIタグが存在しないため、フィルターを作るにはValveがまず仕組みを変える必要がある。有志が開発したブラウザ拡張機能で、AI開示タイトルを自分で隠すプレイヤーも出てきた。
fal「FLUX 3 Max」:10秒の動画を約11秒で生成
生成メディアプラットフォームのfalは、Black Forest Labsと共同で調整した動画生成モデル「FLUX 3 Max」を発表した。自社ベンチマークでは、10秒の動画を10.95秒で生成するという。同じ日、顧客エンゲージメント企業のOptimoveは「Content Studio」を発表した。承認済みのブランド素材やガイドラインをClaudeやChatGPTなどのAIツールに渡し、ブランドとの整合性やリンク切れを配信前にAIエージェントが点検する仕組みだ。
マーケティング専門メディアのAgile Brand Guideは、この二つの発表をもとに試算を示した。年末商戦向けに192本の動画クリップを作る場合、生成にかかる時間は約35分。一方、1本あたり4分の人間レビューを行うと12.8時間かかる。制作時間の約96%がレビューに費やされる計算になる。
Spike Analysis:価値は「生成」から「選別」へ移った
1. 開示が「除外キー」へと反転した
Branding Spikeはこれまで、AI使用を先に開示するブランドが信頼を得る現象を「開示プレミアム(Disclosure Premium)」と呼んできた。Steamで起きていることは、その反転である。
Valveの開示制度は誠実な仕組みだ。しかしその表示は、AIを「どう使ったか」を伝えていない。伝えているのは「使ったかどうか」だけである。キービジュアルの下書きにAIを少し使ったタイトルも、AIで量産しただけのタイトルも、同じ一つのラベルで並べられる。品質の情報を持たないラベルは、膨大な選択肢が溢れる市場では「絞り込みの条件」として使われる。消費者が開示ラベルに求めたのは判断の材料ではなかった。「除外ボタン」だったのだ。
ここに本質的な教訓がある。開示がプレミアムになるのは、開示に判断の質が伴うときだけだ。「使いました」だけを伝える開示は、供給が過剰になった瞬間にペナルティへ変わる。私たちはこれを「開示の反転(Disclosure Inversion)」と呼びたい。
2. ネガティブ・ディスカバリー:発見は「探す」から「弾く」へ
本記事で提起したい新しい概念が「ネガティブ・ディスカバリー(Negative Discovery)」である。選択肢が人間の処理能力をはるかに超えたとき、消費者は「良いものを探す」ことをやめる。代わりに「見たくないものを先に消す」行動に切り替える。発見のしかたが、足し算から引き算に変わるのだ。
これまでのブランディングは、比較の候補に入ること、つまり想起集合に入ることを目指してきた。ネガティブ・ディスカバリーの世界では、その手前に関門がもう一つある。「除外フィルターを通り抜けること」だ。しかもフィルターは一つひとつの作品を評価しない。属性でまとめて落とす。AI開示、自動生成っぽいサムネイル、どこかで見たような言い回し。こうした「特徴」だけで、中身を見られる前に候補から外されてしまう。
注目すべきは、Steamのプレイヤーが求めたフィルターが品質の基準ではなく「作り方」の基準だったことだ。消費者は品質を一本ずつ見極める余裕を失い、作り方を品質の代わりの目安として使い始めている。これは「AI均質化のパラドクス」の次の段階と言える。AIによる均質化は、ブランドの差を見えにくくするだけでは終わらない。消費者に「AI製をまとめて捨てる」という乱暴だが合理的な選び方を学ばせてしまうのである。
3. 生成11秒、レビュー12.8時間:コストの重心が移った
FLUX 3 Maxの数字は、生成コストがほぼゼロに近づいたことを示している。しかしAgile Brand Guideの試算が示した本当のポイントはその裏側にある。制作時間の96%は、すでに「選ぶ時間」になっている。
ここで、Steamの出来事と一本の線でつながる。Next Festに並んだAIタイトルの多くは、生成にかけた時間に見合う「選別」を経ていないまま市場に出された、と見るのが自然だろう。作り手が省いた選別は、消えたわけではない。消費者の手元に押しつけられたのだ。8,202本から遊ぶ価値のある1本を探す手間は、本来なら作り手やプラットフォームが負うべきものだった。
私たちはこれを「選別コストの転嫁(Curation Cost Shift)」と呼ぶ。ブランドが内部で払うべき選別のコストを省くと、そのコストは消費者に移る。そして選別を押しつけられた消費者は、手間をかけずに済む方法で報復する。一括除外である。転嫁された選別コストは、最終的に「まとめて弾かれる」という形でブランドに返ってくる。
4. 最も大きな犠牲となるのは「誠実なAI活用者」
見落とされがちであるが、一括除外の被害を最も受けるのが粗悪な量産者ではないという点だ。開示を守り、AIを道具として丁寧に使っている作り手こそが巻き添えになる。PC Guideが紹介したRedditの投稿では、あるインディー開発者がNext Fest自体の評判の低下に懸念を示している。場の信頼が落ちれば、そこに出展すること自体がブランドのリスクになる。
これは「信頼税(Trust Tax)」が集団単位で課される構図である。信頼税は個別のブランドが払うものだと考えられてきた。しかしネガティブ・ディスカバリーの世界では、同じカテゴリー、同じプラットフォーム、同じ「AI開示」ラベルを共有するすべての作り手が、まとめて税を払わされる。自社が誠実かどうかとは関係なく、隣にいる量産者の分まで負担させられるのだ。
5. 答えは「No AI」ではなく「選別の痕跡を見せる」こと
では、ブランドは「AIを使っていません」と宣言すればよいのか。それは答えの一つだが、すべてのブランドが選べる道ではない。より持続的な答えは、Optimoveの発表に見えている。Content Studioの点検エージェントが確認するのは、ブランドとの整合性、リンク切れ、画像の欠落といった「仕様の正しさ」だ。これは機械に任せればよい。しかし「このカットはブランドらしいか」「この表情は嘘くさくないか」という「感性の正しさ」は、今も人間の判断に残っている。
Branding Spikeが提唱してきた「意図的非効率(Deliberate Inefficiency)」は、ここで新しい意味を持つ。手作業にこだわることではない。生成をどれだけ効率化しても、選別には意図的に人間の時間を投じ、その判断の痕跡を消費者に見せることだ。192本を生成し、180本を捨て、12本を残した。その「捨てた判断」こそが、AI時代のブランドの美学になる。これからの開示に求められるのは「AIを使いました」ではない。「AIが出した100案から、私たちがこれを選びました」と語ることだ。
日本市場への示唆:「検品の国」の強みをクリエイティブに移す
日本企業には、製造業で磨いてきた「検品」の文化がある。不良品を出荷しないための見えない工程が、品質への信頼を支えてきた。生成AIの時代、この文化はクリエイティブの領域でこそ強みになる。一方で、生成を「コスト削減」の名目で導入し、レビューの体制を薄くする動きも国内では目立つ。それはまさに選別コストを消費者に転嫁する道である。
- 生成予算と同等の比重で「選別予算」を確保する:AI導入の稟議で「何本作れるか」だけでなく、「誰が何時間かけてレビューを行うか」を明記する。レビューの時間は削るべきコストではなく、ブランドの品質を保証する投資として扱う。
- 開示を単なる「使用の告白」から「判断の証明」へと進化させる:「本制作物にはAIを使用しています」という定型文で終わらせない。人間がどの工程で何を判断したかを、短くても添える。開示を除外キーにしないための唯一の方法である。
- プラットフォーム側の「除外機能」を実装を視野に入れた戦略設計:Steamで起きた要求は、ECモール、アプリストア、動画プラットフォームにも広がる可能性が高い。国内の主要プラットフォームがAIフィルターを導入したとき、自社の商品やコンテンツがどう扱われるかを今のうちに想定しておく必要がある。
- 「ボツ案のプロセス」を新たなストーリーテリングに:日本の消費者は、職人の工程や手間の物語に価値を感じる傾向が強い。AIが出した大量の案から何を選び、何を捨てたのか。その過程を開示すること自体が、新しい「ものづくりの物語」になる。
生成の速さで差がつく時代は、すでに終わりかけている。11秒で作れるものは、誰でも11秒で作れる。差がつくのは、作ったものの9割を捨てる判断力と、その判断を見せる勇気だ。消費者がフィルターを手にした今、ブランドに問われているのは「何を作れるか」ではない。「何を世に出さないか」である。
出典
- 出典:Steam Next Fest has even more generative AI than last time, gamers say the event is "absolutely ruined"(PC Guide)
- 出典:Demands for AI Filter on Steam Grow as Next Fest Is Flooded with AI Slop(RespawnFirst)
- 出典:Steam Next Fest Flooded With AI Games as Players Push for a No-AI Filter(Shane the Gamer)
- 出典:Yesterday's Marketing Technology & AI News | October 20, 2026(The Agile Brand Guide)
- 出典:fal Launches FLUX 3 Max, Delivering #1-Tier Image-to-Video Quality at Industry-Leading Speeds(PR Newswire)
- 出典:Optimove Launches Content Studio to Help Marketers Keep AI-Era Content On-Brand and Personalized at Scale(GlobeNewswire)
